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Archivos de Marzo, 2008

Gracias a la formidable labor de la gente del foro de Amstrad.esp, aquí tenéis una ampliación gigantesca de la 14 entrega de “Los Patitos”, con algunos pufos antológicos.

Os la pongo como un artículo suelto, para que la disfrutéis más cómodamente, pero además estará integrada en el patito correspondiente, junto a las dos versiones de Carr 2000 y Bob-007 para Amstrad que están ya agregadas en la entrada…

Bugs (1988)

Tipo: Mata marcianos
Equipo: Ãngel García Delgado

Matamarcianos por oleadas en el que tenemos que eliminar a todo insecto viviente que se nos cruce con el típico fumigador.

Versión Amstrad

¿Telarañas?, ¿Barras Estadísticas?

Versión Amstrad

A pesar de ser un juego medianamente decente, los escenarios son infames, y los gráficos más o menos. Lo que me gusta más, aunque no pega, es la música, que parece de Jeannete, ideal para ganar la OTI, pero no para un juego de acción.

Versiones:
Amstrad

Jet (1987)

Tipo: Arcade
Equipo: Unicornio Soft (Ãngel García Delgado)

Si, ya se, por la pantalla parece una copia de Lunar Jetman, pero no, a pesar de que el autor se ha inspirado claramente en el arcade de Ultimate, para el astronauta y algunos de los gráficos, el juego no es más que el socorrido arcade de coger todo los objetos que se encuentran en cada pantalla con el acostumbrado control de los juegos de AGD, o sea, incontrolable.

Versión Amstrad

Versión Amstrad

Me suena, pero no se de que… ;)

Versiones:
Amstrad

Max (1987)

Tipo: Arcade
Equipo: Genesis Soft (Ãngel García Delgado)

Extraño juego de disparo en el que controlamos un platillo volante que debe disparar burbujas y evitar que nos ataque una ¿tortuga ninja?. Me habría encantado ver las instrucciones que justifiquen tan delirante juego.

Versión Amstrad

¿Tortuga Ninja o el Gorila de Michael Jackson?

Aparte de esto, el juego es más simple que el mecanismo de un botijo y se mueve con una lentitud desesperante.

Versiones:
Amstrad

Laser (1987)

Tipo: Matamarcianos
Equipo: Ãngel García Delgado

Después de una alucinante pantalla de carga (habría que ver si no es de otro juego), nos encontramos con una versión de Asteroids, pero con los meteoritos ¡cuadrados!, ¡menudo derroche de imaginación!.

Versión Amstrad

¡Pero que mala pintaaa!

Versiones:
Amstrad

U-29 Misión Imposible (1988)

Tipo: Arcade multinivel
Equipo: Unicornio Soft (Ãngel García Delgado)

La verdad es que cuando vi las pantallas de este juego, me pareció digno de machacar, pero después de unas partidas, os puedo asegurar que es el juego más divertido del lote.

Versión Amstrad

¡Cuidado con las cargas de profundidad!

No se puede comparar a U-29 con Silent Service, ni siquiera con Ormuz, ya que este, lejos de ser un simulador, es un juego con minijuegos, o sea, como un Beach Head de bajo presupuesto, divertido y bastante jugable.

Versión Amstrad

¡¡Torpedoor!!

Versión Amstrad

El panel de control del submarino

Versión Amstrad

Ya se sabe que los embarcaderos son de ladrillo

Versiones:
Amstrad

Air Attack

Tipo: Disparo
Equipo: Ãngel García Delgado

Claramente inspirado en Paratrooper, este juego es igualito, pero en lento, con la diferencia que en vez de girar la torreta para matar a los enemigos de los costados, la movemos de derecha a izquierda.

Versión Amstrad

Versiones:
Amstrad

El año pasado, mientras estábamos preparando el remake del Mega Fenix, para el concurso de remakes de CEZ, se me ocurrió, que para la Banda Sonora del juego, le iría que ni pintado la música de Azul Y Negro (yo estaba pensando en la monumental “La Noche) .

 

Asi, que sin pensármelo dos veces, acudí a la web oficial de Azul Y Negro, y le envié un mensaje a Carlos G. Vaso (Azul Y Negro), pidiéndole permiso para usar su músicas.
La sorpresa fue mayúscula, cuando unos poco días después, Carlos nos autorizó a usar varias músicas del grupo para meter en el Remake.

 

Pasaron los meses, y con la proximidad del nuevo lanzamiento de AYN, le pregunté a Carlos si no querían meter el juego como extra en su nuevo trabajo, y la respuesta, fue una vez más que sí.
El jefe (Coptroner), hizo unas modificaciones del juego para que pillara la música del CD y (lo que más costó), arrinconó un bug contra la pared, para que funcionara incluso, en el maldito Windows Vista, y de paso, cambiamos el nombre del juego, con otro más acorde a la ocasión..

Además, ¡Nuestros nombres están en el CD!, anda que no mola… ;)

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Los que tengáis la suerte de comprar Deja Vu (es una edición limitada), podreis matar unos cuantos marcianos a nuestra costa… ¡que os divirtáis!!!

 

Si queréis saber más de este disco, no os perdáis la fenomenal crítica en “La Esfera Musical” de mi amigo Neil Parsons.

 

Por si os da por buscar el disco en la FNAC o en Discos Castelló (no se donde más está), os dejo la portada…

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Además de esto, os quiero contar que ¡¡¡ya tenemos foro!!!.. lo podeis encontrar en los enlaces de arriba, a ver si convenzo para que participen a todos los “programadores patiteros” que están rondando por el blog ;).

De pura chorra, me he encontrado con uno de esos remakes que no sabía ni que existieran…
¿Os acordais del alucinante “Aliens” de Electric Dreams?

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Pues bien, la gente de Derbian Games han hecho un remake llamado LV-426 (el nombre de la colonia infestada de Aliens) que responde por completo al espíritu original, e incluye la música de la versión de C64 (que acojona un rato), mejorando los gráficos, sonidos y atmósfera.

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Además del nuevo aspecto, contamos con dos extras muy importantes,. el primero un “minimapa” que nos orientará de manera muy eficaz en donde estamos en el decorado.
La segunda, es la posibilidad de machacar Aliens a dos jugadores simultáneos..¡Yupii!!..

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Si os gustaba el original… ¿a que cuerno estáis esperando???

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Es curioso ver como de las decenas de compañías de los 80-90 existentes en España, solo unas pocas sobreviven hoy en día, una de ellas es Proeinsa, distribuidora más bien modesta, a la que le tocó la lotería cuando a principios de los 90 firmó un contrato de distribución con Core Design, padres de la heroína más famosa de la historia de los videojuegos, la srta. Lara Croft.

Pero los comienzos de Proeinsa, fueron bastante más casposos, y sobretodo cuando hablamos de su faceta de compañía productora de software, con algunos bodrios de antología y juegos decentes, pero completamente olvidados.

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Sin licencias de personajes famosos, ni de películas, la distribuidora madrileña intentó hacerse un hueco (y unas pelillas), en el mercado nacional del Software. Muy bien no les debieron ir las cosas, porque sólo sacaron 5 juegos, y realizaron algunas conversiones para MSX de los juegos de Loriciels.

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Sus juegos, abarcaron los más diversos géneros y salvo honrosas excepciones, no fueron ningún prodigio de originalidad, ni gráficos, ni jugabilidad… ¿queréis conocerlos??.

Extras:
Pack con todos los juegos
Versión
en PDF del artículo

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Sobre el autor

La primera vez que puse el Spectrum, fui capaz de tragarme la cinta "Horizontes" entera, para demostrarles a mis padres que el Spectrum podia servir para otras cosas ademas de los juegos, y a pesar de la lapidaria frase de mi madre "Con los juegos no te vas a ganar la vida", llevo desde los ochenta llevandoles la contraria... Que gusto da cuando los padres se equivocan!".


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